Интервью с О.Яворским от Gamecloud
Gamecloud — В общем и целом, как вы думаете, какое наиболее весомое событие произошло в 2005 году в видео и игровой индустрии для PC? Oleg…
Gamecloud — В общем и целом, как вы думаете, какое наиболее весомое событие произошло в 2005 году в видео и игровой индустрии для PC? Oleg…
Игра S.T.A.L.K.E.R. разрабатывается уже пять лет. ПЯТЬ ДОЛГИХ ЛЕТ. Вы можете спросить: «Как игра, которая разрабатывается так долго сохраняет свою оригинальность». Множество событий произошло в…
1) Есть ли какие то пределы полигонов в моделях оружия, сталкеров, транспортных средств и архитектурных моделях? A: — Вообще то говоря, нет пределов количества полигонов. Мы…
Журнал PC Gamer опубликовал интервью с разработчиками проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl киевской компанией GSC Game World. [PCG] Проект STALKER был долгое время в тени,…
Что можете сказать по поводу звуковых карт? Поддержка систем 5.1, 7.1? Или может даже 15.3 с запасом на будущее?=) В игре реализована поддержка звука 5.1…
Oleg [GSC]: Рад приветствовать всех! Заранее благодарим всех за вопросы и поддержку проекта! Со своей стороны, надеюсь появляться здесь регулярно и поддерживать с вами контакт.…
Введение Думаю, каждый человек имеет в жизни мечту, и я, естественно, не исключение =). С того самого момента, как я узнал о проекте S.T.A.L.K.E.R., у…
GamePro: Как движок X-Ray, который используется в проекте, влияет на геймплей? Антон Большаков: Движок X-Ray использует в S.T.A.L.K.E.R.i очень мощную технологию, которая позволила нам строить…