Архив

Интервью с Дином Шарпом от IGN.com

Игра S.T.A.L.K.E.R. разрабатывается уже пять лет. ПЯТЬ ДОЛГИХ ЛЕТ. Вы можете спросить: «Как игра, которая разрабатывается так долго сохраняет свою оригинальность». Множество событий произошло в…

Архив

Интервью от Sniper-X

1) Есть ли какие то пределы полигонов в моделях оружия, сталкеров, транспортных средств и архитектурных моделях? A: — Вообще то говоря, нет пределов количества полигонов. Мы…

Архив

Интервью от PC Games

Журнал PC Gamer опубликовал интервью с разработчиками проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl киевской компанией GSC Game World. [PCG] Проект STALKER был долгое время в тени,…

Архив

GSC & STALKER-WORLD: часть 2 (дополнено)

Что можете сказать по поводу звуковых карт? Поддержка систем 5.1, 7.1? Или может даже 15.3 с запасом на будущее?=) В игре реализована поддержка звука 5.1…

Архив

GSC & STALKER-WORLD: часть 1

Oleg [GSC]: Рад приветствовать всех! Заранее благодарим всех за вопросы и поддержку проекта! Со своей стороны, надеюсь появляться здесь регулярно и поддерживать с вами контакт.…

Архив

Техника

Москвич Сквозь заросли мутированной растительности и ветхие заборчики, рвется, оставшийся еще с прошлого века, древний металлический зверь. «Москвич» — прекрасный спутник сталкера в его странствиях…

Архив

Аномалии

Одними из основных опасностей, встречающихся на пути сталкеров, являются аномальные зоны. Попадание в эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти. Способ борьбы лишь один…

Архив

GSC Game World: взгляд изнутри

Введение Думаю, каждый человек имеет в жизни мечту, и я, естественно, не исключение =). С того самого момента, как я узнал о проекте S.T.A.L.K.E.R., у…